Mandos de Consola de ayer y hoy


#1

Este post nace de la idea iniciada por @Logen9dedos que creó el fantástico hilo acerca de las consolas.

Las cajas negras / grises con las que hemos pasado horas y horas entreteniéndonos, siempre se han colocado en el mismo espacio debajo de la TV cada vez más delgada, produciendo mundos de ensueño y aventuras, pero nunca nos han entusiasmado sus estadísticas vitales o su aspecto angular.

En realidad es con los mandos con los que hemos conectado. Los arrojamos a las paredes durante los combates de la muerte, los lanzamos para celebrar después de las batallas exitosas de los jefes, y los sostenemos cerca como si de la mano de un amigo se tratase.

Desde el control deslizante Magnavox Odyssey hasta el PlayStation 4 DualShock, he documentado los pasos evolutivos más importantes en la vida del humilde controlador de videojuegos. Disparadores, botones y sensores de movimiento en abundancia, ésta es la historia del controlador de videojuegos.


Magnavox Odyssey 100 (1972)

La primera consola de videojuegos digital comercial para el hogar, la Magnavox Odyssey 100 se envió con un mando analógico de menor complejidad que algunas herramientas antiguas de piedra tallada a mano. Con un dial para controlar el movimiento horizontal y otro para la vertical, los jugadores podrían mover las palas del ‘Pong’ durante horas y horas.


Magnavox Odyssey Shooting Gallery (1972)

Este notable rifle fue en realidad el primer mando de ‘pistola de luz’ disponible para una consola doméstica. The Shooting Gallery tenía cuatro títulos compatibles en la Magnavox Odyssey. Con una impronta imprecisa, el arma obtendría un golpe si el jugador disparaba a cualquier fuente de luz, lo que significa que uno podría apuntar la cosa hacia una bombilla para grabar un golpe. Pero dado que no había sistema de puntuación, tampoco importaba mucho!


Atari Home Pong console (1975)

La versión para llevar del juego que lo comenzó todo, la consola Atari Home Pong contenía uno de los chips de computadora más poderosos en un producto de consumo cuando fue lanzado por Sears en 1975. Los mandos estaban integrados en la propia consola, lo que permitía al jugador deslizar su paleta Pong hacia arriba y hacia abajo girando un solo dial.


Fairchild Channel F (1976)

La primera de las consolas de “segunda generación” finalmente eliminó los mandos de los diales y perillas incorporados. Aunque de apariencia medicinal, los mandos negros del Fairchild Channel F eran notablemente más sofisticados que los de la generación anterior: el “gorro” operado con el pulgar era una palanca de mando de ocho direcciones, que se podía empujar para disparar. La tapa también podría girarse, ofreciendo la misma funcionalidad que la anterior generación de mandos.


Coleco Telstar Arcade (1977)

Este es el ejemplo más extravagante de un mando contenido en la carcasa de la consola. La versión ‘Acrade’ de la consola Telstar ofrecía tres funciones de juego diferentes: un volante para simuladores de conducción, dos diales para las variaciones estándar de tenis Pong y una pistola de luz. Desafortunadamente, no había juegos que incorporaran los tres conjuntos de controles al mismo tiempo. (Hoy en día, con el GTA, habría triunfado) :joy::joy::joy:


RCA Studio II (1977)

Mientras que otras consolas de segunda generación probaban cosas nuevas y audaces con sus diseños de mandos, el RCA Studio II parecía haber dado un paso atrás. La consola albergaba dos parches numéricos que obtuvieron diferentes funciones de control para cada uno de sus cinco juegos incorporados, algunos de los cuales usaron el diseño de los números como un parche de dirección. Se suspendió la fabricación después de dos años.


Atari 2600 (1977)

El primer joystick de consola reconocible llegó con el exitoso 2600 de Atari. La consola incluía una serie de opciones de mando, incluidos dos joysticks y un par de mandos de dial para juegos de paletas o de conducción. Anhelo los días del 2600, cuando vendían las consolas con dos mandos de serie.


Atari 5200 SuperSystem (1982)

Mientras que una serie de diseños de ‘pads con números y diales’ iban y venían, no fue hasta el Atari 5200 que surgió un mando notablemente diferente. Al unir un teclado con un joystick, el joystick sin centrado de 360 ​​grados del 5200 le dio a los jugadores más control que el diseño de ocho vías anterior.


Casio PV1000 (1983)

Hecho por los mismos tipos que hacen relojes digitales, el PV1000 nunca salió de Japón. Con solo 15 juegos que utilizaron las consolas de ocho colores, el aspecto más genial de la malograda consola fue su mando de joystick, con botones montados en un estilo de caza a reacción. Viendo este mando, si no sientes la necesidad imperiosa de apretar el botón rojo… es que debes estar muerto por dentro.


Nintendo Entertainment System (1983)

Las cosas empezaron a ponerse serias para los juegos en la década de 1980. Mientras EE. UU. Sufrió el ‘desplome de los videojuegos’ en 1983, Japón vio el lanzamiento de una de las consolas más icónicas de todos los tiempos. El diseño del mando NES fue tomado en gran parte de la serie portátil Game & Watch de Nintendo. Cuatro direcciones, dos botones, era una rebanada de brillantez.


Sega Master System (1985)

La Master System de Sega intentó derrocar el dominio de la NES en América del Norte y Japón, llegando al mercado nueve meses tarde. Sin embargo, sus gráficos superiores y su diseño de mando notablemente similar no lograron anular al icónico campeón de Nintendo. Los mandos podían comprarse con o sin protuberancia direccional (Joystick)


Sega Genesis/Mega Drive (1988)

Cuando la cuarta generación de consolas comenzó a funcionar a finales de los 80, la guerra de consolas estaba siendo librada por un número menor de jugadores, con un número aún menor de diseños de mandos. El mando de la Sega Genesis / Mega Drive exhibió un diseño ergonómico real, abrazando la mano en lugar de brutalizarla. Una versión de seis botones fue lanzada por Sega en 1993 para Street Fighter II.


Commodore 64 Games System (1990)

El sistema de juegos Commodore 64 nunca compartió el mismo éxito que su hermano mayor (el ordenador doméstico), pero sí vino con un mando significativamente brillante. Con ventosas recubiertas de goma para asegurarte no salir volando del escritorio con entusiasmo, la gloria suprema del joystick del Commodore 64 fue el gran gatillo, el primero para las consolas caseras, a menos que me equivoque.


Super Nintendo Entertainment System (1990)

Una evolución redondeada del mando de la NES, el SNES estableció el formato ahora aceptado de tener cuatro botones debajo del pulgar derecho y los gatillos para los índices. Un uso económico del espacio y un hermoso diseño.


Sega Activator (1993)

Mucho antes de los días interactivos de la Wii o el Kinect, Sega lanzó su propio mando para bajar el sofá. El gran éxito del Activator es que fue diseñado para usarse con juegos de lucha. Colocados en el suelo frente a (y a una distancia segura de) de la TV, los jugadores debían controlar sus personajes mediante puñetazos y patadas a través de rayos infrarrojos. Inexacto y costoso, fracasó.


Atari Jaguar (1993)

En la quinta generación de consolas, algunos de los antiguos gigantes de la industria se empujaron más allá de sus límites. La PlayStation llegó apenas un año después del Jaguar, poniendo a la espada a esta bestia de muchos botones. Los móviles ya tenían menos botones por aquel entonces…


Neo Geo CD (1994)

Una consola costosa produjo un mando interesante, aunque solo fuera por tener un joystick que ahora nos resulta familiar. Esa pequeña muesca hace toda la diferencia después de varias horas de juego.


Sony PlayStation (1994)

El icono que nos introdujo en un mundo de triángulos, cuadrados, círculos, cruces, el mando original de PlayStation de Sony fue un diseño magistral. Lanzado en el mismo año que la Sega Saturn, hizo que el controlador de seis botones de Sega pareciera el dinosaurio viejo y cansado que era.


Apple Bandai Pippin (1995)

La consola de Apple duró poco, debido en parte al asombroso precio de lanzamiento del Pippin de 599 dólares (Sólo se vendió en USA). Sin embargo, el mando tenía un diseño extrañamente hermoso, que mostraba claramente el ADN de varios diseños de botones y botones D que iban delante de él, con la novedosa edición de una bola de desplazamiento central. La forma del boomerang no se pudo captar, lo que hizo una breve aparición como una idea de diseño inicial para el mando de la PlayStation 3.


Nintendo 64 (1996)

Cuando Nintendo anunció el sucesor de SNES, nadie esperaba que viniera con un controlador como este. Tres puntas, armados con un gatillo y dos botones laterales, un D-pad y una palanca de mando, era como si cada elemento de control separado jamás diseñado estuviera unido en un solo cuerpo. Pero de alguna manera, Nintendo se las había arreglado para hacerlo funcionar. El cargador de cartuchos era una genialidad agregada.


Sony PlayStation DualShock (1997)

¿El mejor mando de todos los tiempos? El DualShock estableció el punto de referencia del diseño de los mandos en 1997, con casi todos los mandos subsiguientes (sin Wii) que intentan perfeccionar el diseño de Sony. Retumbó, cada botón estaba al alcance de tus pulgares. Perfección en una caja de plástico gris.


Sega Dreamcast (1998)

Con el inicio de la sexta generación de consolas, un lanzamiento deficiente acortó la vida de Dreamcast. La prometedora consola tenía un diseño audaz de mando, que incluía dos conectores de base para varios accesorios diferentes, incluido el sistema de memoria visual. También introdujo el gatillo doble, a diferencia de los botones laterales.


Nintendo GameCube (2001)

La importancia del mando de la Nintendo GameCube estaba en su sutil variación en el Dualshock de Sony. Si bien Nintendo pareció admitir que el diseño tradicional del ‘manillar’ ofrecía una mejor experiencia de juego con su mando N64 de tres puntas, los diseñadores consideraron que el joystick izquierdo estaba mejor colocado directamente debajo del pulgar, manteniéndolo en línea con los botones principales. También fue bueno tener un controlador que no fuera en gris.


Microsoft’s ‘Fat’ Xbox (2001)

El mando original para la Xbox de Microsoft levantó las cejas de muchos: seguro que era cómodo, y que los gatillos estaban excepcionalmente bien colocados, pero era taaaan grande. Una vez que el resto del mundo vio el diseño del mando S que Microsoft lanzó en Japón, la opinión popular creció de que el original era demasiado grande. El mando S se convirtió en el mando estándar para la Xbox desde el 2002.


Nintendo Wiimote and nunchuck (2005)

Al intentar capturar a esa rara bestia, el “jugador casual”, Nintendo arrojó el libro de reglas de la consola por la ventana. Al hacerlo, crearon uno de los ladrillos más vendidos de todos los tiempos. La Wii debe mucho de su éxito a la manera única en que los jugadores pueden interactuar con sus juegos, gracias al Wiimote y al nunchuck. Todos los requisitos esenciales del controlador están ahí: joystick, gatillo, botones, sólo con un toque adicional de control de movimiento.


Microsoft Xbox 360 S (2005)

En lo que a mí respecta, el mando Xbox 360 de Microsoft logró perfeccionar el ADN del DualShock de Sony. Una clase magistral de ergonomía y lo suficientemente duradera como para durar años (a menos que la tiraras contra la tele)


Microsoft Kinect (2010)

Con el récord de “dispositivo electrónico de consumo más vendido”, el Kinect fue solo una de las adiciones que Microsoft lanzó para la Xbox 360. Buscando recuperar parte de la diversión de la Wii de Nintendo, el potencial del Kinect como un “mando” de movimiento todavía se está explotando por hackers de todo el mundo. Ahora utilizado en quirófanos y robots de eliminación de bombas, el Kinect es uno de los controladores más importantes de los que se hayan fabricado.


Nintendo Wii U Gamepad (2012)

Otra consola de Nintendo definida por su mando, la Wii U ha luchado para derrocar a su hermano mayor. El diseño del mando extraordinariamente único no ha funcionado a favor de la consola, con los diseñadores de juegos multiplataforma reticentes a crear elementos de juego especiales especialmente para la Wii U infrautilizada. ¿Podría ser este el mando el peor que Nintendo haya diseñado?


Microsoft Xbox One (2013)

Microsoft pasó mucho tiempo pensando en la mejor manera de reemplazar el mando de la 360. Las ideas que se sometieron a pruebas grupales incluyeron la adición de “emisores de olores”, que desprendían el olor a goma quemada o pólvora para “mejorar” la experiencia del juego. Afortunadamente, el controlador que lo logró es muy similar al diseño del de la 360, pero con ajustes; se ha ido el bulto de la batería, se han mejorado las características del ruido, que ahora incluyen activadores del ruido; y generalmente es más resistente, supuestamente capaz de sobrevivir a la “furia de los jugadores”.


Sony PlayStation DualShock4 (2013)

El nuevo mando de la PlayStation 4 es más resistente que el diseño liviano de PS3, con un acabado más suave y cómodo. La adición más significativa es un panel táctil “capacitivo”: este panel táctil sensible al tacto podría hacer cosas maravillosas para los títulos de apuntar y hacer clic. Y ya pasaron los días de ‘Seleccionar’ y ‘Iniciar’, un elemento básico de la última década de los controladores. Ahora todo se trata de ‘Compartir’ y ‘Opciones’.


Xbox One Elite (2015)

Dos años después de la llegada de la Xbox One, Microsoft decidió ponerse “serio” con respecto a los juegos, lo que se tradujo en esto: el controlador “Elite”, un mando personalizable dirigido a jugadores que actúan en una fracción de segundo. El principio es simple: si te encuentras con un juego de disparos multijugador súper rápido, como Call of Duty o Halo 5, nunca querrás quita los pulgares de los joysticks, ya sea para recargar, saltar o lanzar un ataque cuerpo a cuerpo. Esos preciosos momentos podrían dejarte abierto a una muerte que arruina una racha. En su lugar, los botones adicionales se asignan a las bielas que se encuentran en la parte posterior del mando, lo que le permite crear diseños de botones personalizados para sus juegos, así como un D-pad intercambiable.


Nintendo Switch (2017)

Con este último intento de agradar e innovar, Nintendo ha creado dos mandos en uno… que no llegan ni a medio mando. La ergonomía se la han dejado por el camino. Lo único salientable, es que la consola incluía los dos mandos de serie.


#2

Pasote de hilos para los frikazos inside.

Oye, enlazad el uno al otro y viceversa.
Amaos los unos a los otros como @TheChachara os ha amado.


#3

Que maravilla!!! Sigo leyendo que me encanta :grin:


#4

Tengo uno y aún no se por donde cogerlo :sweat_smile::sweat_smile:


#5

Mega Post! Me ha encantado! Estilazo! :clap::clap::clap:
Me he visto en tu lugar con muchas cosas de las que has descrito! Tengo aún unos cuantos de esos mandos y como apunte final diré que el mejor es el élite, que bebe del segundo diseño del mando de la Xbox original! Aún me acuerdo del dolor de manos de jugar con los mandos de Nintendo y de Sony. En cambio sega y Xbox supieron darle ergonomía y confort a cada uno de sus periféricos! Muchas gracias por este rato tan entretenido!